Sonntag, 21. Februar 2010

Die Schelmexperten des sozialen Internets:

http://www.faz.net/s/RubCEB3712D41B64C3094E31BDC1446D18E/Doc~E9E6A6552410C476C8BD314DA9346FFE6~ATpl~Ecommon~Scontent.html?rss_googlenews

Second Life 2 wird Offiziell WebGL nutzen, und soll "Second Life Evolution" heißen.

So Die Offizielle Ankündigung von Linden Lab. Anders als wie bisher angenommen, wird das neue Second Life nicht „2.0“ heißen, sondern „Evolution“.


Warum? Nun ganz einfach. Es kommt dieses Jahr ein Viewer 2.0 heraus, und deshalb hat man den Namen „Evolution“ gewählt.

Das im Internet jetzt veröffentlichte Video, trägt (noch) den Projektnamen „Second Life 2.0“, da es sich um eine frühen Beta Version handelt.

Videolink:

http://www.youtube.com/watch?v=HhvBFnqissU



Ein neues Techdemo Video von Second Life „Evolution“, wird noch diese Jahr erscheinen.
Zu dem Gerücht, dass Linden Lab mit Otoy zusammen arbeiten möchte, wurde nichts gesagt.

Hier einige Techniche Highlights:

• WebGL Unterstüzung

• Open GL 3.x Unterstüzung

• GPU Ray Tracing Unterstüzung

• Full Screen Anti Aliasing Unterstüzung

• Stereo Sound Unterstüzung

• 3D Sound Unterstüzung

• Dolby Digital 5.1

• DTS Unterstüzung

u.v.m.
Eventuelle Erscheinungstermine!
So soll der neue Viewer 2.0 im Sommer 2010 fertig sein, und Second Life „Evolution“ im Winter 2010.

Willkommen im Cyberspace, der nächsten Generation!

Quelle: Internet, 20.02.10, URL: http://www.rp-online.de/hps/client/opinio/public/pjsub/production_long.hbs?hxmain_object_id=PJSUB::ARTICLE::568351&hxmain_category=::pjsub::opinio::/musik_multimedia/internet ( 21.02.10)

2.

WebGL: Neuer Standard für 3D-Grafik im Internet

Hardwarebeschleunigte Browsergrafik ohne Plug-in

URL: http://www.netzwelt.de/news/80432-webgl-neuer-standard-3d-grafik-internet.html

Dienstag, 16. Februar 2010

NPO in SL

Aktive inworld Nonprofit Organisationen sollen in diesem Beitrag vorgestellt werden.

1. http://www.nonprofitcommons.org/

2. http://www.gardenforthemissing.org/

3. http://npsl.wiki.techsoup.org/Tenant+Waiting+List

4. http://npsl.wiki.techsoup.org/

5. Weekly Meeting Notes NPSL:
http://npsl.wiki.techsoup.org/Weekly+Meetings

Avatars United

Avatars United mag das neue Facebook der virtuellen Welten sein. Für mein Projekt nutze ich es...und bin damit eigentlich ganz zufrienden. Sicherlich hätte es auch Twitter getan, aber um meinen Bekanntheitsgrad zu steigern, neue Kontakte zu knüpfen besonders in virtuellen Welten ....warum eigentlich nicht....
Bei Avatars United habe ich mir ein Account angelegt. Ich kann meinem Profil sogar Fotoalben, meine Gruppe einfügen und Freunde machen. Und wie bei Facebook oder Twitter Sofortnachrichten versenden, so genannte Blips die von der Gemeinschaft sofort gelesen werden können.....al'a " Was tue ich gerade?", und dabei stehe ich gerade irgendwo in Second Life.
Es gibt verschiedene Applications. Ich habe mir die SL Blips, Shoutbox und eine Photobox installiert. Ein Hud mit dem ich direkt von SL und Avatars United verbunden sein kann, trage ich nun mehr in SL immer bei mir. So kann ich zum Beispiel Sofortnachrichten + meinen aktuellen Standort in SL direkt nach Avatars United senden..., die dann aktualisiert in einer Tweedliste von der gesamten AU- Gemeinschaft gelesen werden können. Auch aufgenommene inworld Fotos können an die AU in den Tweeds erscheinen. Dazu muss ich aber meine pic an........" Start photoblipping! Take a snapshot and send it from within Second Life to photo@blip.me along with a message of up to 140 characters."... 

http://www.avatarsunited.com/

Montag, 15. Februar 2010

Virtuelle Realität wird riech- und greifbar

Forscher zeigen Konzept des "Virtual Cocoon"

London (pte/05.03.2009/13:30) - Auf dem britischen Wissenschafts-Event Pioneers 09 http://pioneers.epsrc.ac.uk haben Forscher mit dem "Virtual Cocoon" ein Konzept für wirklich immersive virtuelle Realität (VR) vorgestellt. Ziel ist es, im Gegensatz zu exisiterenden VR-Systemen alle fünf Sinne gleichzeitig mit hohem Realitätsgrad zu stimulieren. Um das zu ermöglichen, ist nach Ansicht der am Projekt "Towards Real Virtuality" http://towardsrealvirtuality.com beteiligten Wissenschaftler das Zusammenspiel der Sinne ein wichtiger Schlüssel. "Wenn wir die Interaktion der Sinne in den Griff bekommen, dürfte es möglich werden, dadurch beispielsweise den Tastsinn zu unterstützen", erklärt Projektleiter David Howard, Professor am Department of Electronics der University of York http://www.elec.york.ac.uk, im Gespräch mit pressetext.


"VR-Projekte haben üblicherweise einen Fokus auf ein oder zwei Sinne - meist Hören und Sehen", betont Howard. Gerade in diesen Bereichen gibt es auch schon kommerzielle Angebote wie VR-Brillen. Howard hofft darauf, mit Kollegen erstmals ein VR-System zu schaffen, das wirklich alle fünf Sinne umfasst. Gerüche sollen elektronisch mithilfe einer neuen Technik erzeugt werden, an der ein Team um Alan Chalmers an der University of Warwick arbeitet. "Die Herausforderung dabei ist nicht so sehr, Gerüche zu erzeugen, sondern diese bei Bedarf auch wieder los zu werden", sagt Howard. Nur dann könnten Geruchsabfolgen sinnvoll simuliert werden, beispielsweise, dass ein Nutzer erst an einem Fisch und dann an einer Rose riecht. Da der Geschmackssinn eng mit dem Geruchssinn verwandt ist, wäre das schon die halbe Miete für ein virtuelles Schmecken. Allerdings will man für eine wirklich realitätsnahe Simulation auch das Texturerlebnis von Dingen im Mund wiedergeben.

Eine besonders große Herausforderung ist ganz allgemein der Tastsinn, für den wohl mehr als nur ein Helmdesign erforderlich sein dürfte. "Es gibt haptische Geräte, die ein gewisses Erlebnis des Fühlens vermitteln", meint Howard. Allerdings sei man von einem wirklich immersiven Fühlen noch weit entfernt und es sei auch die Frage, wie unnatürlich beispielsweise Handschuhe oder andere Geräte für haptisches Feedback an sich wirken. Allerdings hofft man darauf, durch das Wechselspiel der Sinne tricksen zu können. Ein Experiment habe beispielsweise gezeigt, dass das Gefühl der Weichheit bei britischen Weichspülern eigentlich durch einen Geruch entsteht, so Howard. Derartige Phänomene könnten es leichter machen, den Tastsinn in der virtuellen Realität zu berücksichtigen.

Noch ist der Virtual Cocoon ein Konzeptprototyp, doch die Idee ist ambitioniert.

Gemeinsam mit Forschern der University of Warwick hat Howard im Rahmen des Projekts Towards Real Virtuality Experten gesucht, mit deren Hilfe das umfassende VR-System für alle fünf Sinne realisiert werden könnte. Angestrebt wird eine Zusammenarbeit mit Forschern der Universitäten in Bangor, Bradford und Brighton. Howard hält für möglich, ein wirklich umfassendes VR-System bei entsprechender Finanzierung in einem Zeitrahmen von etwa zehn Jahren zu schaffen. Interessant wäre die Entwicklung wohl in allen Bereichen, wo schon jetzt einfachere VR-Ansätze genutzt werden - von der Bildung über die Medizin und Business-Anwendungen bis hin zur Freizeitgestaltung, wo beispielsweise virtuelle Cocktails Geschmacks-Realität werden könnten.

Quelle: http://www.cnw.ag/de/verbraucher-news/149-virtuelle-realitaet-wird-riech-und-greifbar.html

Freitag, 12. Februar 2010

Donnerstag, 4. Februar 2010

Machinima

Filme inworld in einer 3 D Environment aufnehmen. Siehe hierzu weiterführende Informaitionen im  SL- Wiki:

http://wiki.secondlife.com/wiki/Machinima

or take a look in Footman Productions :)

http://footman-productions.ning.com/

Rund um den eigenen Shop...

1. Vendoren

Im Rahmen meines Projektes ( dazu später mehr :) möchte ich gerne einen eigenen Shop in Second Life erstellen. Aber leicht gedacht, nicht so einfach umzusetzen :) Die finanziellen und zeitlichen Ressourcen sind beschränkt.

Heute geht es um den Vendor. Mit Hilfe des Vendors kann der Kunde Dein Produkt kaufen. Der Kunde klickt also auf das Verkaufsobjekt, zahlt den Produktpreis und erhält im Gegenzug den Artikel geliefert. Der Vorteil ist, dass Du mit Hilfe des Vendors Prims sparen kannst und all Deine Teile dort reinpacken kannst.  Der Vendor ist in diesem Fall durch ein Prim ( Objekt) erstellt und durch ein frei verfügbares Skript bereichert worden. Erst durch das Skript, welches bei der LSL Library kopiert werden kann, wird Dein erstelltes Prim ansprechbar oder lebendig. Du brauchst dann nur noch Deine erstellten Kreationen ( im Modus no copy/ transfer/ no edit/ edit oder copy/ no transfer/ no edit/ edit ) in das Prim reinzupacken und den Preis entsprechend im Skript festlegen.

Hier ist der Link für das frei verfügbare Skript:

http://wiki.secondlife.com/wiki/Random_Object_Vendor

Es werden auch andere Vendoren zum Verkauf angeboten, in die man viel mehr Produkte reinpacken kann und über Zusatzfunktionen verfügen. Oftmals gibt es direkt inworld Demoversionen im Shop und Infonotecards, um sich näher zu informieren. Über die interne SL Suchmaschine vs. Xstreetsl kommst Du zu entsprechenden Vendoren Angeboten.

Viel Spaß! :)

2. Subscribe-O-Matic

In Second Life ist die maximale Anzahl an Gruppen, denen man beitreten kann, auf 25 begrenzt. Und es kann sehr schnell gehen, das jene Gruppenanzahl bei den meisten erreicht worden ist. Aber gerade im Business Bereich möchte man ja seine Kunden über seine Produkte informieren. Dafür eignen sich die Subscribe-O-Matic, die die User beitreten können, ohne eine Gruppe aufgeben zu müssen. Mit SOM ist es möglich Textnachrichten, aber auch Gifts und Texturen an seine Kunden zu senden. Ist schon eine tolle Sache! Die freie Version ist auf 500 ML beschränkt.

Wo erhält man das Produkt?

http://slurl.com/secondlife/Glenn/16/95/28

Wieviel kostet das Produkt?

Es ist frei.

Weitere Informationen sind auch direkt auf der Homepage zu finden:

http://www.subscribeomatic.com/

3. Rund um's Bauen

Hast Du das Interesse ein Business in SL aufzubauen sind Baugrundkenntnisse unerlässlich. Schau mal in die Kategorie " SL- Schulen" nach, wo es immer interessante Dinge zu erlernen gibt.
Im Umgang mit Prims eignet sich inworld Ivory Tower gut. Dort gibt es verschiedene Stationen und mit einer beigelegten Notecard kannst Du auch direkt mit dem Üben beginnen. Eine riesige Sandbox befindet sich gleich nebenan. Auch eine gute Gelegenheit, um sich Inspirationen einzuholen oder mit Leuten in Kontakt zu kommen.
http://slurl.com/secondlife/Natoma/166/191/26

4. externe Anwendungen, Programme,

Solltest Du in einem Projekt involviert sein, kann es durchaus schnell passieren, dass Du Dich mit Deinen Projektmitgliedern austauschen musst. Da kann es schnell passieren, dass große Dateien gesendet werden müssen wie Fotos...usw. Mit E Mail ist es manchmal trotz verpackter zip Datei nicht zu bewerkstelligen. ( Bei Hotmail habe ich zum Beispiel 10 MB Dateigröße) Hier sollen Lösungen gefunden werden, die Deine Projektarbeit erleichtern.

4.1 Opera Unite
" Mit der neuen Technologie der Opera Unite Plattform können Sie beliebige Inhalte Ihren Freunden zugänglich machen, ohne irgendetwas auf eine Website hochladen zu müssen. Sie können Musik übertragen, Fotoalben zeigen, Dateien und Verzeichnisse freigeben oder gar eine eigene Website hosten - direkt in Ihrem Browser."
Link: http://unite.opera.com/de/

4.2 Umfragen

1. mit Polldaddy
Online Umfragen möglich....
http://www.polldaddy.com/

2. mit Voycer
http://www.voycer.de/

4.3. 3- D Software

4.3.1 Blender

http://robynhuffaker.com/sculptblend/tutorials/tut_level1_tutguide.html

Blender ist eine Open Source Software, also frei zu benutzen. Auf der Seite gibts spezielle Tutorials zu SL Sculptie Ersellung.

4.4. Bildbearbeitungsprogramme

Gimp ist ein kostenloses Bildbearbeitungsprogramm. Dieses Programm nutzen viele SLer. Auch werden viele Kurse in SL mit Gimp angeboten.

Hier steht das Programm z. B. zum Download bereit:

http://www.gimp.org/downloads/

Ich persönlich verwende Photoshop CS3. Vorher arbeitete ich längere Zeit mit Photoimpact.