Auch wenn Second Life im Moment in der Kritik steht, so sind die Möglichkeiten für das Marketing doch sehr vielfältig. Da die Nutzerzahlen aktuell noch nicht so hoch sind, eigenen sich vor allem virale Kampagnen oder eigene virtuelle Unternemens-Präsenzen, die die Mitglieder mit einbeziehen, um Marketing- und Dialogeffekte nutzbar zu machen.
Folgende Faktoren sollten Sie berücksichten:
- Nutzer in Second Life sind empfänglicher für werbliche Botschaften
- Erstellen Sie Präsenzen, die Austausch und Kommunikation fördern
- Second Life ermöglich virale Kampagnen, unabhängig von Länder- und Sprachgrenzen
- Networking und Community-Effekte in einer 3D-Umgebung, die eine neue Form der Produktpräsentation ermöglichen.
Quelle: http://www.digitalnext.de/virales-marketing-in-second-life/, 11.01.2009
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