Sonntag, 21. Februar 2010

Die Schelmexperten des sozialen Internets:

http://www.faz.net/s/RubCEB3712D41B64C3094E31BDC1446D18E/Doc~E9E6A6552410C476C8BD314DA9346FFE6~ATpl~Ecommon~Scontent.html?rss_googlenews

Second Life 2 wird Offiziell WebGL nutzen, und soll "Second Life Evolution" heißen.

So Die Offizielle Ankündigung von Linden Lab. Anders als wie bisher angenommen, wird das neue Second Life nicht „2.0“ heißen, sondern „Evolution“.


Warum? Nun ganz einfach. Es kommt dieses Jahr ein Viewer 2.0 heraus, und deshalb hat man den Namen „Evolution“ gewählt.

Das im Internet jetzt veröffentlichte Video, trägt (noch) den Projektnamen „Second Life 2.0“, da es sich um eine frühen Beta Version handelt.

Videolink:

http://www.youtube.com/watch?v=HhvBFnqissU



Ein neues Techdemo Video von Second Life „Evolution“, wird noch diese Jahr erscheinen.
Zu dem Gerücht, dass Linden Lab mit Otoy zusammen arbeiten möchte, wurde nichts gesagt.

Hier einige Techniche Highlights:

• WebGL Unterstüzung

• Open GL 3.x Unterstüzung

• GPU Ray Tracing Unterstüzung

• Full Screen Anti Aliasing Unterstüzung

• Stereo Sound Unterstüzung

• 3D Sound Unterstüzung

• Dolby Digital 5.1

• DTS Unterstüzung

u.v.m.
Eventuelle Erscheinungstermine!
So soll der neue Viewer 2.0 im Sommer 2010 fertig sein, und Second Life „Evolution“ im Winter 2010.

Willkommen im Cyberspace, der nächsten Generation!

Quelle: Internet, 20.02.10, URL: http://www.rp-online.de/hps/client/opinio/public/pjsub/production_long.hbs?hxmain_object_id=PJSUB::ARTICLE::568351&hxmain_category=::pjsub::opinio::/musik_multimedia/internet ( 21.02.10)

2.

WebGL: Neuer Standard für 3D-Grafik im Internet

Hardwarebeschleunigte Browsergrafik ohne Plug-in

URL: http://www.netzwelt.de/news/80432-webgl-neuer-standard-3d-grafik-internet.html

Dienstag, 16. Februar 2010

NPO in SL

Aktive inworld Nonprofit Organisationen sollen in diesem Beitrag vorgestellt werden.

1. http://www.nonprofitcommons.org/

2. http://www.gardenforthemissing.org/

3. http://npsl.wiki.techsoup.org/Tenant+Waiting+List

4. http://npsl.wiki.techsoup.org/

5. Weekly Meeting Notes NPSL:
http://npsl.wiki.techsoup.org/Weekly+Meetings

Avatars United

Avatars United mag das neue Facebook der virtuellen Welten sein. Für mein Projekt nutze ich es...und bin damit eigentlich ganz zufrienden. Sicherlich hätte es auch Twitter getan, aber um meinen Bekanntheitsgrad zu steigern, neue Kontakte zu knüpfen besonders in virtuellen Welten ....warum eigentlich nicht....
Bei Avatars United habe ich mir ein Account angelegt. Ich kann meinem Profil sogar Fotoalben, meine Gruppe einfügen und Freunde machen. Und wie bei Facebook oder Twitter Sofortnachrichten versenden, so genannte Blips die von der Gemeinschaft sofort gelesen werden können.....al'a " Was tue ich gerade?", und dabei stehe ich gerade irgendwo in Second Life.
Es gibt verschiedene Applications. Ich habe mir die SL Blips, Shoutbox und eine Photobox installiert. Ein Hud mit dem ich direkt von SL und Avatars United verbunden sein kann, trage ich nun mehr in SL immer bei mir. So kann ich zum Beispiel Sofortnachrichten + meinen aktuellen Standort in SL direkt nach Avatars United senden..., die dann aktualisiert in einer Tweedliste von der gesamten AU- Gemeinschaft gelesen werden können. Auch aufgenommene inworld Fotos können an die AU in den Tweeds erscheinen. Dazu muss ich aber meine pic an........" Start photoblipping! Take a snapshot and send it from within Second Life to photo@blip.me along with a message of up to 140 characters."... 

http://www.avatarsunited.com/

Montag, 15. Februar 2010

Virtuelle Realität wird riech- und greifbar

Forscher zeigen Konzept des "Virtual Cocoon"

London (pte/05.03.2009/13:30) - Auf dem britischen Wissenschafts-Event Pioneers 09 http://pioneers.epsrc.ac.uk haben Forscher mit dem "Virtual Cocoon" ein Konzept für wirklich immersive virtuelle Realität (VR) vorgestellt. Ziel ist es, im Gegensatz zu exisiterenden VR-Systemen alle fünf Sinne gleichzeitig mit hohem Realitätsgrad zu stimulieren. Um das zu ermöglichen, ist nach Ansicht der am Projekt "Towards Real Virtuality" http://towardsrealvirtuality.com beteiligten Wissenschaftler das Zusammenspiel der Sinne ein wichtiger Schlüssel. "Wenn wir die Interaktion der Sinne in den Griff bekommen, dürfte es möglich werden, dadurch beispielsweise den Tastsinn zu unterstützen", erklärt Projektleiter David Howard, Professor am Department of Electronics der University of York http://www.elec.york.ac.uk, im Gespräch mit pressetext.


"VR-Projekte haben üblicherweise einen Fokus auf ein oder zwei Sinne - meist Hören und Sehen", betont Howard. Gerade in diesen Bereichen gibt es auch schon kommerzielle Angebote wie VR-Brillen. Howard hofft darauf, mit Kollegen erstmals ein VR-System zu schaffen, das wirklich alle fünf Sinne umfasst. Gerüche sollen elektronisch mithilfe einer neuen Technik erzeugt werden, an der ein Team um Alan Chalmers an der University of Warwick arbeitet. "Die Herausforderung dabei ist nicht so sehr, Gerüche zu erzeugen, sondern diese bei Bedarf auch wieder los zu werden", sagt Howard. Nur dann könnten Geruchsabfolgen sinnvoll simuliert werden, beispielsweise, dass ein Nutzer erst an einem Fisch und dann an einer Rose riecht. Da der Geschmackssinn eng mit dem Geruchssinn verwandt ist, wäre das schon die halbe Miete für ein virtuelles Schmecken. Allerdings will man für eine wirklich realitätsnahe Simulation auch das Texturerlebnis von Dingen im Mund wiedergeben.

Eine besonders große Herausforderung ist ganz allgemein der Tastsinn, für den wohl mehr als nur ein Helmdesign erforderlich sein dürfte. "Es gibt haptische Geräte, die ein gewisses Erlebnis des Fühlens vermitteln", meint Howard. Allerdings sei man von einem wirklich immersiven Fühlen noch weit entfernt und es sei auch die Frage, wie unnatürlich beispielsweise Handschuhe oder andere Geräte für haptisches Feedback an sich wirken. Allerdings hofft man darauf, durch das Wechselspiel der Sinne tricksen zu können. Ein Experiment habe beispielsweise gezeigt, dass das Gefühl der Weichheit bei britischen Weichspülern eigentlich durch einen Geruch entsteht, so Howard. Derartige Phänomene könnten es leichter machen, den Tastsinn in der virtuellen Realität zu berücksichtigen.

Noch ist der Virtual Cocoon ein Konzeptprototyp, doch die Idee ist ambitioniert.

Gemeinsam mit Forschern der University of Warwick hat Howard im Rahmen des Projekts Towards Real Virtuality Experten gesucht, mit deren Hilfe das umfassende VR-System für alle fünf Sinne realisiert werden könnte. Angestrebt wird eine Zusammenarbeit mit Forschern der Universitäten in Bangor, Bradford und Brighton. Howard hält für möglich, ein wirklich umfassendes VR-System bei entsprechender Finanzierung in einem Zeitrahmen von etwa zehn Jahren zu schaffen. Interessant wäre die Entwicklung wohl in allen Bereichen, wo schon jetzt einfachere VR-Ansätze genutzt werden - von der Bildung über die Medizin und Business-Anwendungen bis hin zur Freizeitgestaltung, wo beispielsweise virtuelle Cocktails Geschmacks-Realität werden könnten.

Quelle: http://www.cnw.ag/de/verbraucher-news/149-virtuelle-realitaet-wird-riech-und-greifbar.html